Ulasan Olija

Pertarungan Olija yang cepat dan lincah, teka-teki platforming, dan cerita minimalis semuanya bersinar dalam hal kecil berpiksel.

Seperti semua cerita pendek yang bagus, Olija berhasil melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit. Karakternya digambar secara kasar dan sangat berpiksel, tetapi mereka membangun ikatan kuat yang beresonansi dan menciptakan taruhan nyata. Gua-gua, reruntuhan, dan sudut-sudut gelap dunia memancarkan suasana hati yang tidak menyenangkan dan penuh prasangka yang meresap di setiap belokan. Dan aksinya, perpaduan antara pertarungan yang bergerak cepat dan platform teka-teki ringan, dengan mantap dan konsisten menemukan cara baru untuk membuat Anda tetap waspada. Olija membutuhkan waktu sebanyak yang dibutuhkan untuk menceritakan kisahnya dan menunjukkan kepada Anda segala sesuatu yang ada di dalam tas triknya.

Olija mengikuti Faraday, seorang raja kapal karam yang terperangkap di rantai pulau bermusuhan yang disebut Terraphage. Menghadapi segala macam sihir, gumpalan-gumpalan gelap yang mengalir, dan orang-orang yang menginginkannya mati, raja yang hilang itu tampaknya akan menemui ajalnya, tetapi dia dengan cepat menemukan senjata untuk mengubah peruntungannya: tombak ajaib legendaris yang dapat dia lempar dan teleportasi ke lokasinya atau panggil. kembali padanya. Untuk pulang dan, secara opsional, menyelamatkan krunya, Faraday menjelajahi pulau Terraphage, mengalahkan kejahatan yang tersembunyi, menyelamatkan seorang ratu – Anda tahu, pahlawan .

Meskipun bermuara pada pencarian pahlawan klise di tingkat yang paling penting, Olija menggoda banyak narasi dari sejumlah kecil eksposisi. Faraday memiliki rombongan kecil teman dan kenalan berulang yang dia temui dalam perjalanannya, termasuk seorang tukang perahu yang membawanya dari pulau ke pulau dan pelaut yang terdampar di Oaktide, sebuah kota kumuh terapung. Saat Faraday diam, teman-temannya berbicara dengannya, dan Anda bisa merasakan ikatan yang terbentuk di antara mereka. Nada bicara mereka melembut dan mereka semakin akrab saat Faraday berintegrasi ke dalam hidup mereka. Hubungan tersebut menjangkar perjalanan Faraday dengan hubungan manusia yang bergema di luar plot, dan memberi Anda alasan untuk melihat semuanya.

Detail ini dibagikan secara bertahap saat Anda menyelesaikan setiap level, menggerakkan plot dan dunia maju dengan setiap langkah. Seperti Faraday sendiri, ceritanya bergerak dengan kecepatan yang sama seperti Anda, tanpa menyuntikkan waktu henti yang tidak perlu. Seiring berkembangnya legenda Faraday, Oaktide berubah dari rakit yang rusak menjadi desa yang berkembang dengan lebih banyak penduduk desa yang memiliki lebih banyak hal untuk dikatakan, selengkapnya di Berita Gadget. Olija mengemas begitu banyak hal penting ke dalam detail-detail kecilnya; dari cara berpakaian para pelaut Oaktide hingga perubahan nada suara tukang perahu, perubahan dari waktu ke waktu menciptakan kesan bahwa dunia ini dan orang-orangnya memiliki substansi, karena mereka mampu berkembang.

Sebagian besar berasal dari gaya visual Olija yang sangat detail. Meskipun sekilas mengingatkan pada game PC awal – terutama, karakter hanya memiliki fitur wajah di cutscene – setiap karakter dan lingkungan memiliki detail yang kaya, mulai dari kerangka gantung pelaut yang karam dan kandang kayu kotor hingga arsitektur hiasan dan rak yang penuh dengan buku-buku lama. dalam berbagai tingkat kerusakan. Selain itu, ada nuansa luar biasa pada animasi gim ini, yang menghidupkan dunia. Siluet pria yang membungkuk dan menangis menjadi potret simpatik saat melihat bagaimana pundaknya bergetar. Dan, tentu saja, animasinya memastikan bahwa pertarungan terlihat dan terasa mulus setiap kali tombak Faraday meninggalkan tangannya.

Faraday adalah protagonisnya, tetapi harpun adalah bintang permainannya. Ini adalah senjata jarak dekat dan jarak jauh yang memberi Anda gerakan dan kekuatan tempur yang luas. Dalam pertarungan, Anda dapat dengan cepat menumbuk serangan ke satu musuh, lalu melempar tombak ke musuh berikutnya, teleport ke mereka, dan menjatuhkan mereka. Melempar tombak melintasi ruangan ke ruang terbuka memungkinkan Anda menghindar dan menghindari kewalahan.

Pertarungannya tepat seperti yang Anda inginkan. Melakukan zip dari musuh ke musuh dengan tombak itu tepat dan tajam. Anda juga menemukan serangkaian senjata sekunder, termasuk pedang dan panah, yang memberi Anda lebih banyak pilihan serangan yang lebih kuat. Sejak awal, Anda dapat membersihkan ruangan yang penuh dengan musuh tanpa tersentuh jika Anda cerdas dan berhati-hati. Yang mengatakan, Anda memiliki lebih dari kesehatan dan daya tembak untuk melibas jalan Anda melalui sebagian besar pertemuan standar. Musuh Anda tidak menggunakan banyak strategi saat mendekati Anda dan dengan mudah dikirim terbang dengan kombo.

Ada beberapa pertemuan bos yang mendorong keterampilan teleportasi dan pertempuran Anda, yang menunjukkan bahwa mekanik tombak dapat mendukung pengalaman yang lebih menuntut (dan memuaskan). Satu penjara bawah tanah memperdagangkan pertemuan bos untuk urutan di mana gerombolan pria mengejar Anda keluar dari gua, memaksa Anda untuk menggunakan tombak Anda secara kreatif untuk menghindarinya sambil melindungi diri Anda sendiri. Pertarungan lain, duel melawan seseorang dengan kemampuan serupa, memaksa Anda untuk berpikir dan menggunakan berbagai keterampilan Anda jauh lebih efisien daripada pertemuan lainnya. Sementara menjatuhkan musuh dengan liar adalah memuaskan dalam dirinya sendiri, momen yang sangat menantang ini adalah permainan yang paling menarik dan orisinal – meskipun mereka juga membuat saya berharap permainan akan mendorong saya (dan dirinya sendiri) secara maksimal lebih sering.

Harpun berfungsi ganda sebagai inti dari banyak teka-teki Olija. Terraphage dipecah menjadi area diskrit dan dapat dieksplorasi, yang dipisahkan menjadi ruang bawah tanah yang lebih linier. Kedua jenis area ini penuh dengan teka-teki navigasi, yang berkisar dari sekadar melempar tombak Anda ke luar layar hingga menangkap gumpalan yang dapat dikaitkan dan menemukan koleksi tersembunyi hingga teka-teki yang lebih kompleks yang mengharuskan Anda balapan melalui pintu berjangka waktu, menyalakan mesin dengan mentransfer listrik melalui tombak, dan membuat banyak tombak melempar dengan cepat dan akurat untuk melewati celah yang panjang. Seperti pertempuran, teka-teki ini tidak akan mengikat otak Anda: Sedikit coba-coba akan membuat Anda melewati ruangan mana pun, wajib atau opsional. Namun, Olija memperkenalkan mekanik dan aplikasi baru untuk mereka hingga urutan bos terakhirnya. Meskipun tidak pernah diuji sepenuhnya, otak Anda terus diejek dari awal sampai akhir. Dan bermain-main dengan tombak mengubah setiap jalan memutar sesaat menjadi rintangan kecil, dan dunia menjadi taman bermain.

Aset terbaik Olija, sungguh, adalah keringkasannya. Ceritanya berjalan tanpa cela. Mekaniknya tidak pernah aus karena penggunaan yang berlebihan. Dari awal hingga akhir, ia menemukan cara-cara baru untuk dengan lembut membujuk Anda agar menggunakan tombak dengan cara yang berbeda, sampai ia mengatakan potongannya. Saya terpesona dengan betapa resonan secara emosional dan mekanisnya bisa menyenangkan dalam waktu sesingkat itu. Ringkas dan memuaskan adalah kombinasi yang langka, dan itu membuat Olija menjadi suguhan langka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *